JUEGO GRAFITI DIBUJA, ADIVINA Y GANA YUYU
INSTRUCCIONES:
OBJETIVO:
LOGRAR ADIVINAR UNA PALABRA EN UN CORTO PERIODO DE TIEMPO, BASANDOSE EN LOS DIBUJOS QUE EL PARTICIPANTE DE TURNO REALIZARA A MODO DE AYUDA.
PREPARACION DEL JUEGO:
FORMAR UN MAXIMO DE CINCO EQUIPOS CON UN NUMERO ILIMITADO DE JUGADORES. SE REQUIERE UN MINIMO DE 2 EQUIPOS CON 2 JUGADORES CADA UNO PARA PODER DESARROLLAR EL JUEGO. UNA VEZ CONFORMADOS LOS MISMOS, ELEGIR UN COLOR DE FICHA CADA UNO, ARROJAR EL DADO Y QUIEN OBTENGA EL NUMERO MAS ALTO COMENZARA LA PARTIDA.
COMO JUGAR:
CADA EQUIPO DEBERA ARROJAR EL DADO PARA SABER SU POSICION EN EL TABLERO Y OBTENER EL COLOR DEL CASILLERO, EL CUAL SERA EL INDICADOR DE QUE PALABRA DEBERA REPRESENTAR MEDIANTE UN DIBUJO.
TENDRA QUE TOMAR UNA TARJETA, Y GRAFICAR LO MAS RAPIDO POSIBLE, LA PALABRA QUE SE INDIQUE EN EL RENGLON DE COLOR, QUE COINCIDA CON EL CUADRO DEL CASILLERO DONDE SE ENCUENTRE DETENIDO.
EL TIEMPO DISPONIBLE PARA DIBUJAR Y QUE SU COMPANERO DE EQUIPO PUEDA ADIVINAR LA PALABRA, ESTARA DADO POR EL RELOJ DE ARENA. SI SU COMPANERO ACIERTA ANTES DE QUE CULMINE EL TIEMPO, DEBERA ARROJAR EL DADO Y AVANZAR LAS POSICIONES QUE CORRESPONDA. EN CASO DE QUE SU COMPANERO DE EQUIPO NO LOGRE ADIVINAR LA PALABRA EN EL TIEMPO CORRESPONDIENTE, NO PODRA AVANZAR Y SE MANTENDRA EN ESA POSICION HASTA TANTO NO LOGRE ADIVINAR LA MISMA.
SI LA PALABRA A REPRESENTAR ESTUVIERA MARCADA CON UNA*, EL PARTICIPANTE TENDRA UNA AYUDA EXTRA. PODRA DAR UNA PISTA, AGREGANDO AL DIBUJO, LA LETRA INICIAL DE LA PALABRA A REPRESENTAR.
EL JUEGO CULMINARA CUANDO UN EQUIPO LOGRE LLEGAR A LA CASILLA FINAL, Y LOGRE ADIVINAR LA PALABRA. TENER EN CUENTA QUE DEBERAN ARROJAR EL DADO HASTA LOGRAR EL NUMERO EXACTO PARA LLEGAR A LA MISMA.
CASILLEROS Y TARJETAS:
LOS CASILLEROS Y TARJETAS TIENEN DIFERENTES COLORES, LOS CUALES REPRESENTAN UNA CATEGORIA DE IMAGENES A DIBUJAR:
AMARILLO: REFIERE A SUSTANTIVOS RELACIONADOS CON PROFESIONES, OFICIOS, LUGARES Y ANIMALES.
FUCSIA: REFIERE A OBJETOS GENERALES DE USO DIARIO, FACILES DE ADIVINAR.
VERDE: REFIERE A TODO TIPO DE VERBOS.
AZUL: REFIERE A LAS PALABRAS MAS COMPLEJAS DE REPRESENTAR, INCLUYE EL RESTO DE LAS CATEGORIAS.
NARANJA: CUANDO UN EQUIPO CAIGA EN ESTA CAS" LA, TODOS LOS PARTICIPANTES, INCLUIDO EL COMPANERO DE EQUIPO, PODRAN ADIVINAR LA PALABRA, GANLO LOGRE, SERA EL EQUIPO QUE PUEDA ARROJAR EL DADO PARA AVANZAR.
CASILLA COMODIN:
EL PARTICIPANTE DIBUJANTE ODRA ELEGIR LA PALABRA QUE PREFIERA DE LA TARJETA. ANTES DE COMENZAR EL DISUJO DISUJO AL OTRO PARTICIPANTE EL COLOR Y CATEGORIA ELEGIDOS.
LAS IMAGENES
IMPORTANTE:
- SE PERMITE AGREGAR EN EL DIBUJO SIMBOLOS, FLECHAS, U OTROS INDICADORES QUE AYUDEN A DESCIFRAR LA PALABRA.
- NO SE PERMITE EL USO DE LETRAS Y NUMEROS EN EL DIBUJO.